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MT02

El propósito de este módulo es explorar distintos programas de diseño gráfico: pixelar, vectorial y 3D, integrando todos los conocimientos en la creación de un objeto utilitario. Este debe estar compuesto por dos piezas interconectadas e incorporar un logotipo o ícono en relieve. El objeto se presenta más abajo en una lámina de entrega; a continuación, detallo el proceso que llevó al resultado final.

Para el ejercicio opté por crear un objeto vinculado a mi proyecto final: un herbario de plantas amazónicas en riesgo. Se trata de un módulo de exhibición de especies vegetales. En esta etapa desarrollamos maquetas que, más adelante, formarán parte de un elemento interactivo dentro de una exposición sobre diversas especies. En este caso, se trata de un exhibidor dedicado a la planta medicinal Uña de gato.

  1. DIBUJO VECTORIAL DE UN LOGO

Para el logo tomé como referencia geometría de la comunidad amazónica Shipiba. Y utilicé Inskape para vectorizarlo. Luego lo grabé en formato SVG.

  1. MODELADO 3D

De los programas de modelado 3d explorados durante este módulo, opté por Rhino por su versatilidad y fácil manipulación. No lo conocía, pero me parece muy intuitivo y me permite plasmar ideas rápidamente.

Para la base del exhibidor utilicé una pirámide trunca de 14x4cm de alto aprox. Con un fillet en el borde superior de 2 cm.

Importé el logo vectorizado, lo escalé para que calce con la superficie de la base y con el comando extrudecrv le di 1cm de altura. Lo superpuse a la base y con Boolean Difference los tallé en bajorrelieve.

  1. TEXTO EN BAJORRELIEVE

Creé un volumen del nombre científico con el comando Textobjet y lo agrupé. Para poder adosarlo al cono primero generé una círculo de guía en la superficie del cono con Extractisocurve y con Flow lo adapté a la guía. Luego con Boolean Difference lo tallé en bajorrelieve.

  1. MODELADO DEL SEGUNDO OBJETO

Para generar el cuerpo del exhibidor usé las herramientas Spiral y Pipe.

  1. MODELADO DEL AGARRADOR DEL TUBO DE ENSAYO

Arriba de la espiral hice el agarrador con Torus y para el tubo de ensayo hice el perfil y lo revolví a lo largo de un eje vertical.

  1. EXPORTAR EN FORMATO STL

Con el comando Export Selected exporté cada uno de los objetos en formato STL, para poder visualizarlo en el programa 3D Build.

  1. LAMINA DE ENTREGA

En la siguiente lámina podemos apreciar el resultado final.


Last update: October 13, 2025